Ministério da Magia
O Ministério da Magia (MoM) é o principal órgão de governo da comunidade mágica da Grã-Bretanha (ou seja, Inglaterra, Escócia e País de Gales) e Irlanda com a intenção de preservação da lei mágica. O Ministério conecta ao governo britânico para o mundo bruxo. A sede do Ministério esta em Whitehall, no centro de Londres, no subterrâneo profundo e conectado no Vale de Coomloughra. Ele é chefiada pelo Ministro da Magia.
Funcionários do ministério são, em grande parte, não eleitos, mas o Ministro da Magia é eleito por um grupo desconhecido. Emprego no Ministério pode ser obtido diretamente após a conclusão de uma educação bruxa,embora escritórios diferentes exijam diferentes níveis de ensino e, por vezes, resultados específicos em exames. Tanto o Ministro e o Ministério como um todo são vistos para ser sensível à opinião pública, que eles tentam influenciar através do jornal bruxo o Profeta Diário.
Horário de funcionamento do Ministério: 06:00 às 19:00 horas
Após esse horário, o Ministério será fechado(On) e a movimentação ocorre nos povoados.
O Ministério da Magia possui sete departamentos e dez níveis:
1. Gabinete do ministro da magia e os gabinetes do pessoal de apoio.
2. Departamento de Execução das Leis da Magia, Seção de Controle do Uso Indevido de Magia, Quartel General dos Aurores e os Serviços Administrativos da Suprema Corte dos Bruxos.
3. Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas, Esquadrão de Reversão de Mágicas Acidentais, a Central de Obliviação e a Comissão de Justificativas Dignas de Trouxas.
4. Departamento para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, Divisões de Feras, Seres e Espíritos, a Seção Ligação com os Duendes e o Escritório de Orientação sobre Pragas.
5. Departamento de Cooperação Internacional em Magia,Organismo de Padrões de Comércio Mágico Internacional, o Escritório Internacional de Direito em Magia e a Confederação Internacional de Bruxos, sede britânica.
6. Departamento de Transportes Mágicos, Autoridade da Rede de Flu, Controle de Aferição de Vassouras, Seção de Chaves de Portais e o Centro de Testes de Aparatação.
7. Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, Sede das Ligas Britânica e Irlandesa de Quadribol, Clube de Bexiga Oficial e a Seção de Patentes Absurdas.
8. Átrio
9. Departamento de Mistérios
10. A Suprema Corte Bruxa
Funcionários do ministério são, em grande parte, não eleitos, mas o Ministro da Magia é eleito por um grupo desconhecido. Emprego no Ministério pode ser obtido diretamente após a conclusão de uma educação bruxa,embora escritórios diferentes exijam diferentes níveis de ensino e, por vezes, resultados específicos em exames. Tanto o Ministro e o Ministério como um todo são vistos para ser sensível à opinião pública, que eles tentam influenciar através do jornal bruxo o Profeta Diário.
Horário de funcionamento do Ministério: 06:00 às 19:00 horas
Após esse horário, o Ministério será fechado(On) e a movimentação ocorre nos povoados.
O Ministério da Magia possui sete departamentos e dez níveis:
1. Gabinete do ministro da magia e os gabinetes do pessoal de apoio.
2. Departamento de Execução das Leis da Magia, Seção de Controle do Uso Indevido de Magia, Quartel General dos Aurores e os Serviços Administrativos da Suprema Corte dos Bruxos.
3. Departamento de Acidentes e Catástrofes Mágicas, Esquadrão de Reversão de Mágicas Acidentais, a Central de Obliviação e a Comissão de Justificativas Dignas de Trouxas.
4. Departamento para a Regulamentação e Controle das Criaturas Mágicas, Divisões de Feras, Seres e Espíritos, a Seção Ligação com os Duendes e o Escritório de Orientação sobre Pragas.
5. Departamento de Cooperação Internacional em Magia,Organismo de Padrões de Comércio Mágico Internacional, o Escritório Internacional de Direito em Magia e a Confederação Internacional de Bruxos, sede britânica.
6. Departamento de Transportes Mágicos, Autoridade da Rede de Flu, Controle de Aferição de Vassouras, Seção de Chaves de Portais e o Centro de Testes de Aparatação.
7. Departamento de Jogos e Esportes Mágicos, Sede das Ligas Britânica e Irlandesa de Quadribol, Clube de Bexiga Oficial e a Seção de Patentes Absurdas.
8. Átrio
9. Departamento de Mistérios
10. A Suprema Corte Bruxa